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코딩테스트7

[삼성역량테스트PRO] Binary Search 역량테스트 Pro 에만 나오는 개념이라서 여기에 포스팅한건 아니다 물론 자료구조시간에, A형 공부를 하면서도 배운 내용이지만 정리하지 않아서 해본다. 정의 정렬되어 있는 배열에서 탐색 범위를 절반으로 줄여가며 찾는 탐색 방법 시간복잡도는 O(logN) 이다. 활용 STL을 사용할 경우 algorithm 헤더의 binary_search, lower_bound, upper_bound를 사용할 수 있다. 이들은 오름차순 정렬되어있는 배열, vector에서만 정상작동한다. 아래 문제에서 활용해보자. 문제 백준 1920번 문제를 직접 구현을 통해 / STL을 사용한 두 가지 방법으로 풀어본다. 1920번: 수 찾기 첫째 줄에 자연수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 줄에는 N개의 정수 A[1],.. 2022. 4. 15.
[알고리즘 문제풀이] 기타 코딩테스트 1-6 문제 : 토지 개발 A씨는 가로 세로의 크기가 1로 이뤄진 작은 칸들이 가로로 N개 연결된 토지를 소유하고 있다. (단, N은 2의 지수 승으로써 2, 4, 8, 16, 32, … 이다) 토지의 각 칸에는 토지를 개발함으로써 얻을 수 있는 이익이 적혀 있으며, 토지는 아래와 같은 형태로 개발한다. 토지를 개발할 때에는 토지를 절반으로 나누어 한쪽 절반에 해당하는 부분을 모두 활용하여 개발해야 한다. 특정 부분을 모두 활용하여 개발할 때 얻을 수 있는 이익은, 해당 부분에서 개발로 얻을 수 있는 이익 중 최댓값이다. 예를 들어, 아래와 같이 토지가 주어져 있다고 하자. 1 3 10 9 6 2 3 2 그렇다면, 아래와 같이 좌/우로 나누어 개발할 수 있는 두 가지 선택지가 있다. 좌 : 1 3 10 9 6 .. 2021. 3. 13.
[알고리즘 문제풀이] 기타 코딩테스트 1-5 문제 : 두더지 게임 A씨는 두더지 게임을 좋아한다. 두더지 게임판은 가로 세로의 크기가 1로 이뤄진 작은 칸들이 모여 가로와 세로의 크기가 N인 N x N 의 크기로 이루어져있고 총 N^2마리의 두더지가 있다. 이 두더지들은 특정 시간에 올라와서 1초 동안 올라와 있는다. 이때 A씨는 1초에 1번만 두더지를 칠 수 있고 A씨가 두더지를 망치로 치게 되면 해당 두더지에 적혀있는 점수를 얻게 되며 망치로 치지 않으면 1초 후에 두더지는 다시 들어간다. 예를 들어, 판의 크기가 2 x 2이고, 아래와 같이 두더지가 올라온다고 하자. 두더지 1 : 1초, 3초, 5초 – 점수 1 두더지 2 : 2초, 4초 – 점수 2 두더지 3 : 1초, 2초 – 점수 3 두더지 4 : 3초 – 점수 4 위와 같이 두더지 1.. 2021. 3. 13.
[알고리즘 문제풀이] 기타 코딩테스트 1-4 문제 : N개의 발판이 주어지고, 각 발판에는 양의 정수 혹은 음의 정수가 적혀있다. 특정 발판을 밟을 경우, 해당 발판에 적혀있는 숫자만큼 좌로 혹은 우로 이동하게 된다. 음수가 적혀 있을 때는 왼쪽으로, 양수가 적혀 있을 때는 오른쪽으로 이동한다. A씨가 5번째 발판에 있으면 발판의 값이 4이므로 오른쪽으로 4칸 이동한다. 만약 A씨가 4번째 발판에 있으면, 발판의 값이 -2이므로 왼쪽으로 2칸 이동한다. A씨는 1번째, 2번째, 3번째 발판에서 발판을 밟기 시작할 수 있다. 그렇게 발판을 하나하나 밟아 나가다가, 이미 밟았던 발판을 다시 밟을 경우 발판 밟기를 종료한다. 예를 들어, A씨가 1번째 발판에서 발판 밟기를 시작할 경우 아래와 같이 발판을 밟아 나간다. 발판의 개수와 각각의 발판에 적혀있.. 2021. 3. 10.
[알고리즘 문제풀이] 기타 코딩테스트 1-3 문제 : 땅콩 먹기 A씨는 N 개의 땅콩을 발견했다. 땅콩은 1차원 수직선 위에 존재하고, i번째 땅콩은 원점으로부터 i 만큼 떨어져 있으며 A씨는 원점으로부터 e 만큼 떨어져 있는 곳에 있다. A씨는 땅콩을 먹는 것을 아주 좋아하지만, 모든 땅콩 중에서 M 개만을 먹을 수 있다. A씨는 기억력이 좋지 않아 지금까지 지나온 길에 빨간 선을 그리는 마법을 부려왔다. 물론 이 수직선에서도 마찬가지이다. 즉, A씨가 수직선 위의 위치 3에서 위치 5까지 움직인다면, 위치 3에서 위치 5까지 총 길이 2의 빨간 선이 그려진다. 단, 이미 빨간 선이 칠해진 곳을 다시 이동하게 될 경우, 새롭게 빨간 선이 그려지지는 않는다. A씨가 N 개의 땅콩 중 M 개의 땅콩을 먹으려 할 때, 그려지게 될 빨간 선 중 최소 길.. 2021. 3. 8.
[알고리즘 문제풀이] 기타 코딩테스트 1-1 문제 : A 게임에는 많은 단독 스킬과 연계 스킬이 존재하며 사용자들은 스킬을 다양하게 조합하여 사용할 수 있다. 여기서 단독 스킬이란 다른 스킬에 영향을 받지 않고 단독적으로 사용할 수 있는 스킬을 의미하며 연계 스킬은 단독 스킬과 달리 단독적으로 사용이 불가하여 사전에 다른 스킬을 사용한 후 사용할 수 있는 스킬을 의미한다. 예를 들어 마법사 직업의 스킬로는 근접 공격, 염력, 불 뿜기, 물 뿌리기, 회복으로 구성되어 있고 아래의 연계 구조를 가진다고 가정한다. 근접 공격 후 염력 또는 불 뿜기를 사용할 수 있다. 이때 근접 공격은 염력 또는 불 뿜기의 선행 스킬이며 염력 또는 불 뿜기 스킬은 근접 공격의 후행 스킬이라고 한다. 염력 후 회복 또는 물 뿌리기를 사용할 수 있다. 이때 염력은 회복 또는.. 2021. 3. 4.
[삼성역량테스트] 20055 컨베이어 벨트 위의 로봇 풀이일시 : 2021-01-18 문제 : 길이가 N인 컨베이어 벨트가 있고, 길이가 2N인 벨트가 이 컨베이어 벨트를 위아래로 감싸며 돌고 있다. 벨트는 길이 1 간격으로 2N개의 칸으로 나뉘어져 있으며, 각 칸에는 아래 그림과 같이 1부터 2N까지의 번호가 매겨져 있다. 벨트가 한 칸 회전하면 1번부터 2N-1번까지의 칸은 다음 번호의 칸이 있는 위치로 이동하고, 2N번 칸은 1번 칸의 위치로 이동한다. i번 칸의 내구도는 Ai이다. 위의 그림에서 1번 칸이 있는 위치를 "올라가는 위치", N번 칸이 있는 위치를 "내려가는 위치"라고 한다. 컨베이어 벨트에 박스 모양 로봇을 하나씩 올리려고 한다. 로봇은 올라가는 위치에만 땅에서 올라가고, 내려가는 위치에서만 땅으로 내려갈 수 있다. 내려가는 위치에 로.. 2021. 1. 18.
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