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백트래킹4

[삼성역량테스트] 17825 주사위윷놀이 풀이일시 : 2021-03-13 문제 : 주사위 윷놀이는 다음과 같은 게임판에서 하는 게임이다. 처음에는 시작 칸에 말 4개가 있다. 말은 게임판에 그려진 화살표의 방향대로만 이동할 수 있다. 말이 파란색 칸에서 이동을 시작하면 파란색 화살표를 타야 하고, 이동하는 도중이거나 파란색이 아닌 칸에서 이동을 시작하면 빨간색 화살표를 타야 한다. 말이 도착 칸으로 이동하면 주사위에 나온 수와 관계 없이 이동을 마친다. 게임은 10개의 턴으로 이루어진다. 매 턴마다 1부터 5까지 한 면에 하나씩 적혀있는 5면체 주사위를 굴리고, 도착 칸에 있지 않은 말을 하나 골라 주사위에 나온 수만큼 이동시킨다. 말이 이동을 마치는 칸에 다른 말이 있으면 그 말은 고를 수 없다. 단, 이동을 마치는 칸이 도착 칸이면 고를 수.. 2021. 3. 14.
[백준문제풀이] 2580 스도쿠 풀이일시 : 2020-12-15 ​ 문제 : 스도쿠는 18세기 스위스 수학자가 만든 '라틴 사각형'이랑 퍼즐에서 유래한 것으로 현재 많은 인기를 누리고 있다. 이 게임은 아래 그림과 같이 가로, 세로 각각 9개씩 총 81개의 작은 칸으로 이루어진 정사각형 판 위에서 이뤄지는데, 게임 시작 전 일부 칸에는 1부터 9까지의 숫자 중 하나가 쓰여 있다. 나머지 빈 칸을 채우는 방식은 다음과 같다. 각각의 가로줄과 세로줄에는 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 나타나야 한다. 굵은 선으로 구분되어 있는 3x3 정사각형 안에도 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 나타나야 한다. 위의 예의 경우, 첫째 줄에는 1을 제외한 나머지 2부터 9까지의 숫자들이 이미 나타나 있으므로 첫째 줄 빈칸에는 1이 들어가야 한다. 또한.. 2021. 1. 2.
[백준문제풀이] 10971 외판원 순회2 풀이일시 : 2020-10-15 ​ 문제 : 외판원 순회 문제는 영어로 Traveling Salesman problem (TSP) 라고 불리는 문제로 computer science 분야에서 가장 중요하게 취급되는 문제 중 하나이다. 여러 가지 변종 문제가 있으나, 여기서는 가장 일반적인 형태의 문제를 살펴보자. 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있는 도시들이 있고, 도시들 사이에는 길이 있다. (길이 없을 수도 있다) 이제 한 외판원이 어느 한 도시에서 출발해 N개의 도시를 모두 거쳐 다시 원래의 도시로 돌아오는 순회 여행 경로를 계획하려고 한다. 단, 한 번 갔던 도시로는 다시 갈 수 없다. (맨 마지막에 여행을 출발했던 도시로 돌아오는 것은 예외) 이런 여행 경로는 여러 가지가 있을 수 있는데, 가장 .. 2021. 1. 1.
[개념정리] Backtracking 백트래킹 백트래킹 (Backtraking) 이란 ​ 기본적으로 가능한 모든 방법을 탐색하기 위해 고안된 아이디어이다. 완전 탐색을 위해서는 DFS를 사용할 수 있다. DFS는 모든곳을 방문하기때문에 굳이 목표지점이 있지 않은 경로로 빠져서 자칫 비효율 적일 수도 있다. ​ 이런 비효율성을 개선하기 위해 옳지 않은 경로를 차단하고 목표지점에 갈수있는 가능성을 가진 루트만 검사하는 것이 백트래킹 알고리즘이다. DFS에 가지치기를 옳을 가능성이 높은 방향으로만 치게하는 것. ​ 프로그래밍에서 가지치기란 break 나 return 등 으로 구현할 수 있다. ​ ​ 예시1 이렇게 생긴 경로가 생성되어있다. 1에서 출발하여 문자열을 붙여가며 15에 도착했을때 "1 3 9 15"하는 것이 목표이다. ​ dfs를 실행하면 1-.. 2020. 12. 27.
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